이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.

EA는 지난 분기에 8,200만 달러를 잃었고 또한 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 신용카드 현금화 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.

소액 결제 기술을 향상시키는 7가지 매력적인 방법

비디오 게임 산업이 소매에서 빠르게 확장되는 온라인 시장으로 이동함에 따라 이전에는 접근할 수 없었던 부문이 게시자와 개발자에게 확인되고 있습니다. 온라인 게임 시장은 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 플레이어는 특정 콘솔 또는 수준를 필요로 하는 게임에 더 이상 얽매이지 않습니다. 연결성. 모바일 게임은 지리적 선택 범위와 게임 및 자체 잠재 플레이어 기반을 늘림으로써 판돈을 더 많이 올렸습니다. 더 이상 주로 청소년과 어린 아이들이 즐기는 오락으로 보여지는 게임 산업은 게임 산업은 급성장하는 실체입니다.

소매 영역을 넘어, 패키지 게임이 컬렉션 가격으로 집에서 콘솔에서 플레이할 수 있는 구매 – 온라인 비디오 게임 속하는 두 가지 카테고리: 유료 플레이와 무료 플레이. 유료 플레이를 통해 사용자는 일반적으로 전체 게임 내에서 계정을 유지하는 차지 카드를 통해 월간 구독료를 선택합니다. 가장 잘 알려진 유료 게임은 World of Warcraft (WOW)입니다. 가입자 기반. 유료 플레이 게임은 구독자 기반에서 수익을 얻으므로 초기에 강력한 팔로어 밴드를 개발하는 것이 성공의 핵심입니다.

Benefits of Paying With Cash | Reader's Digest

게임 산업은 필요 게이머가 요구하는 경험과 현재 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 대부분의 개발자와 퍼블리셔. The는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 이이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .

카드업체추천 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 는?

업계는 일부 사람들이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다 due to 플레이 게임은 다소 더 어려운 평판과 수익 창출을 의미합니다. it has absolve to play 게임이 in the next 몇 년에 유료 플레이 모델을 추월할 것으로 it’s been 예측되었지만 관찰되다 어떤의 열렬한 팬들이 게임을 하기 위해 돈을 지불하는지 결정 도약을 할 준비가 될 것입니다. 절대 게임을 단순히: 절대 플레이합니다. 그러나 그들은 광고를 통해 수익을 창출하고 게임 기간 동안 아이템을 구매 가능하게 만듭니다(일반적으로 플레이어가 특정 금액(예: $3)을 지출하면 광고를 줄이기. 이러한 아이템은 보통 작은 캐릭터 또는 게임 플레이을 향상시키는 아이템입니다. – 전사 캐릭터를 위한 더 강력한 검, 예를 들어, 또는 그리기 게임에 사용하는 새로운 색조. 이 항목들은 소액의 수수료로 판매 중입니다, 일반적으로 1달러 미만 그리고 대부분 확실히 5달러 미만 . 이러한 소액 거래는 크기 때문에 소액 결제 또는 소액 결제라고 적절하게 불립니다. 실제 돈을 게임 상품이나 서비스와 교환하는 것입니다.

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